반응형 Blender50 Blender 3D 뷰 심층 분석 3D 뷰 심층 분석이 글에서는 Blender의 3D 뷰에 대해 자세히 알아보겠습니다.개체 선택 왼쪽 상단에는 개체를 선택하는 방법이 있습니다. Shift + D를 사용하여 큐브를 여러 번 복제하고 다른 개체는 제거하여 큐브만 남겨둡니다.선택 상자 (Select Box): 클릭 드래그하여 상자 안에 있는 개체를 선택합니다.선택 원 (Select Circle): 페인트 도구처럼 원 안에 있는 개체를 선택합니다.선택 라쏘 (Select Lasso): 자유롭게 그려서 개체를 선택합니다.이러한 선택 도구는 관련 옵션과 함께 사용됩니다:새로운 선택을 만들 때마다 기존 선택에 추가합니다.선택에서 제거합니다.선택 반전을 합니다.선택의 교차점을 유지합니다 (덜 유용하지만 알아두면 좋습니다).이 세 가지 도구는 선택 도구.. 2025. 7. 3. Blender 씬 정리 팁과 요령 이 글에서는 씬을 정리하는 방법을 살펴봅니다. 씬 정리와 관련된 모든 것은 아웃라이너에 있습니다. 여기서 컬렉션을 만들고 객체를 정리할 수 있습니다. 예를 들어, 저는 이미 정리된 파일을 가지고 있습니다. 보시다시피 모든 조명이 여기에 있습니다. 3D 뷰에서 조명을 활성화하거나 렌더링에서 활성화할 수 있습니다. 객체를 활성화하거나 하위 폴더를 만들 수도 있습니다. 블렌더에서는 컬렉션이라고 부르므로 하위 컬렉션을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 여기 있는 모든 객체를 선택하고 렌더링에서 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 가구, 창문, 구조물, 벽, 바닥 등 씬에 있는 모든 볼륨이 여기에 있습니다. 예를 들어, 새 컬렉션을 만들 수 있습니다. '새 컬렉션'을 클릭하여 만들고 이름을 **'식물'**이라고 .. 2025. 7. 3. Blender의 환경설정 Blender의 환경설정에 대해 알아보겠습니다. 메뉴 바에서 **편집(Edit)**으로 가서 **환경설정(Preferences)**을 선택하면 왼쪽에 여러 탭이 보입니다. 인터페이스 (Interface)첫 번째 탭은 **인터페이스(Interface)**입니다. 4K 모니터를 사용한다면 **해상도 스케일(Resolution Scale)**을 조절하여 글자 크기를 키울 수 있어 더 읽기 편하게 만들 수 있습니다. 시작 화면(Splash Screen) 표시 여부나 사용자 도구 설명(User Tooltips) 등을 설정할 수 있습니다. **언어(Language)**는 Blender가 영어로 만들어졌고 모든 단축키가 영어 기준이므로, 영어가 모국어가 아니더라도 **영어(English)**를 사용하는 것을 강력히 .. 2025. 7. 3. Blender 블렌더 4.4 인터페이스 둘러보기 본격적인 글에 앞서 블렌더 4.4 버전을 기준으로 인터페이스를 살펴보겠습니다. 블렌더를 처음 실행하면 이전 버전의 환경설정을 불러올지 묻는 메시지가 나타납니다. 기존 설정 없이 기본 환경설정을 유지하고 'Save New Preferences'를 선택하면, 최근 열었던 파일이나 새 파일을 시작할 수 있는 시작 화면이 나타납니다. 화면 아무 곳이나 클릭하면 블렌더의 메인 인터페이스가 표시됩니다.주요 레이아웃 및 기능블렌더 인터페이스 상단에는 다양한 레이아웃 탭이 있습니다. 각 레이아웃은 특정 작업에 최적화되어 있으며, 다음과 같은 종류가 있습니다:모델링 (Modeling)스컬프팅 (Sculpting)UV 편집 (UV Editing)텍스처 페인트 (Texture Paint)셰이딩 (Shading)애니메이션 (.. 2025. 7. 3. Blender Face tools 이번 강의에서는 **페이스 도구(Face Tools)**를 살펴봅니다. 이전에 몇 가지 옵션을 배웠지만, 여기서 더 많은 기능을 알아보겠습니다. 페이스 메뉴를 열려면 다음 중 하나를 사용하세요: Ctrl + F 키페이스 선택 모드에서 마우스 우클릭툴 메뉴에서 직접 접근 이미 배운 항목: Extrude Faces (얼굴 추출)Extrude Along Normals (노멀 방향으로 추출)Individual Faces (각 얼굴 개별 추출)Inset Faces (내부로 추출) 새로 살펴볼 기능들 Poke Faces:페이스를 중앙에서 삼각형으로 나누는 기능입니다. 예쁘게 분할된 모양을 만들 수 있고, 한 번 더 적용하면 더 복잡한 형태가 됩니다.예: Object Mode → Wireframe Modifier .. 2025. 5. 28. Blender Edge tools 이번 글에서는 에지 도구(Edge Tools)에 대해 알아봅니다. 편집 모드(Edit Mode)로 들어가고, 연습을 위해 Plane을 사용합니다. 더 많은 에지 루프를 생성하려면 Ctrl + R을 눌러 추가합니다. Extrude Edge (엣지 추출), Bevel Edge (엣지 베벨): 이미 알고 있는 도구입니다. Bridge Edge Loops: 매우 유용한 도구입니다. 두 개의 열린 에지를 선택하고 “Bridge Edge Loops”를 하면 자동으로 사이를 채웁니다. 꼭 꼭짓점 수가 같지 않아도 작동합니다. Cylinder를 사용해 보여주는 예시에서는 두 객체를 브리지하고, 다양한 옵션(병합, 트위스트, 컷 수 조절 등)을 조정할 수 있습니다. 이 옵션들은 브리지를 완료한 직후에만 조정 가능하며, .. 2025. 5. 28. Blender Vertex tools **정점 도구(Vertex Tools)**에 대해 배워봅니다. 이 중 가장 중요한 것들만 다룹니다. Extrude (E) 이미 알고 있듯이 정점을 E 키로 **Extrude(돌출)**할 수 있습니다. Extrude to Cursor (Ctrl + 우클릭)커서 위치로 정점을 돌출합니다. Bevel Vertices (Ctrl + Shift + B)선택한 정점을 베벨(모 따기) 처리합니다. New Edge/Face from Vertices (F) F 키로 정점을 이용해 새로운 에지 또는 면을 생성합니다.비어 있는 영역을 채우거나 루프를 닫을 때 유용합니다. Join Vertices (J) 두 정점을 선택 후 J를 누르면 직선으로 연결됩니다. Connect Vertex Pairs J와 동일한 기능을 합니다. .. 2025. 5. 28. Blender Mesh clean up 메시 정리 (Cleaning up Meshes) 이번에는 **메시를 정리(clean up)**하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 메시를 정리하려면 먼저 지저분한 메시가 있어야 하겠죠. 예를 들어 GZ, Randomize 등을 이용해서 일부러 엉망인 메시를 만들어줄 수 있습니다.이제 이 메시를 정리해봅시다. **메시 메뉴(Mesh menu)**로 이동하면 Clean Up 항목이 있습니다. 이 메뉴는 따로 설명하기 위해 지금 다룹니다. Clean Up 기능들 Delete Loose (느슨한 요소 삭제)연결되지 않은 꼭짓점, 엣지, 면 등을 자동으로 감지해서 삭제합니다.사용 시 A로 전체 선택 후 실행해야 하며, 사용 후 삭제된 요소의 수를 보여줍니다.Decimate Geometry / Degenerate Di.. 2025. 5. 28. Blender Normals **노멀(normals)**에 대해 이야기해 봅시다. 노멀은 폴리곤의 앞면 또는 면이 바라보는 방향입니다. 이것이 바로 면의 노멀입니다. 실제로 면에는 앞면(전면)과 뒷면(후면)이 있습니다. 폴리곤이나 모델을 눈으로만 봐서는 어느 쪽이 앞면인지 뒷면인지 알 수 없습니다. 이를 표시하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 먼저 Edit Mode로 들어가서 Viewport Overlays로 가면 Normals 섹션이 있습니다. 여기서 Face Normals를 켜면 파란 선이 면의 노멀 방향을 나타냅니다. 이 선이 노멀 방향을 알려줍니다. 이제 이 면의 어느 쪽이 앞면인지 확인할 수 있습니다. 또 다른 방법은 Object Mode에서 Viewport Overlays의 Face Orientation을 켜는 것입니다... 2025. 5. 28. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음 반응형