반응형 Blender78 Blender 머그컵 만들기 머그컵 만들기: 기본 형태먼저, **원(Circle)**을 추가합니다. 이 원은 **24개의 정점(vertices)**을 가집니다. 이 숫자를 선택한 이유는 첫째, 짝수이기 때문입니다. 쿼드(quads)로 이동하려면 짝수가 중요합니다. 예를 들어, 12개를 선택하면 원 모양을 만들기에 충분한 정점이 없을 수 있습니다. 멀리서도 원형으로 보이는 것이 중요하며, 나중에 세분화 표면(subdivision surface) 수정자를 사용하면 모든 것을 부드럽게 만들 수 있지만, 시작할 때 충분한 정점을 갖는 것이 좋습니다.**편집 모드(edit mode)**로 들어가 **정면 직교 뷰(front view orthographic view)**에서 Z축으로 **돌출(extrusion)**합니다. 약 -3 정도 돌출하.. 2025. 7. 6. Blender 편집 모드에서 사용할 수 있는 도구들 2 나이프 툴 (Knife Tool)먼저 나이프 툴이 있습니다. 단축키는 K입니다. 나이프 툴은 기본적으로 지오메트리를 자르고 추가합니다. 예를 들어, K를 누르고 모양을 그리면 그 경로를 따라 새로운 지오메트리가 생성됩니다.나이프 툴에는 몇 가지 옵션이 있습니다. A를 눌러 **각도 제약 (Angle Constraint)**을 활성화할 수 있습니다. 활성화하면 30도 단위로 각도를 제약할 수 있으며, 90도와 같이 특정 각도로 정확하게 자를 때 유용합니다. 실수하면 Esc 키를 눌러 모드를 종료할 수 있습니다.또 다른 유용한 옵션은 **관통 자르기 (Cut Through)**입니다. K를 누른 다음 C를 누르면 활성화됩니다. 이 옵션을 사용하면 현재 보이는 부분뿐만 아니라 오브젝트 전체를 관통하여 자를 수.. 2025. 7. 6. Blender 편집 모드의 다양한 도구들 편집 모드의 다양한 도구들1. 돌출(Extrusion)**돌출(Extrusion)**은 Blender에서 가장 중요한 도구 중 하나입니다. 지오메트리를 복제하고 원본 지오메트리 간의 연결을 유지합니다.정점(Vertex) 돌출: 정점을 돌출하면 **모서리(Edge)**가 생성됩니다.모서리(Edge) 돌출: 모서리를 돌출하면 **면(Face)**이 생성됩니다.면(Surface) 돌출: 면을 돌출하면 **볼륨(Volume)**이 생성됩니다.기본적으로 면을 돌출할 때는 법선(Normal) 방향으로 돌출됩니다. 법선은 면과 관련된 보이지 않는 축으로, 면의 바깥쪽을 향합니다. 단축키는 E입니다. 원하는 축(예: EX, EY, EZ)을 따라 돌출할 수도 있습니다.돌출 매니폴드(Extrude Manifold): 원치.. 2025. 7. 6. Blender 블렌더의 편집 모드(Edit Mode) 소개 블렌더의 편집 모드(Edit Mode) 소개이 비디오에서는 블렌더의 편집 모드에 대해 알아보겠습니다. 편집 모드는 가져온 메쉬나 기본 도형의 전체 지오메트리를 관리할 수 있게 해줍니다.편집 모드 시작하기 먼저 몽키(Suzanne)를 추가해 보겠습니다. 기본 설정 그대로 두고 편집 모드로 들어갑니다. 화면 왼쪽 상단의 드롭다운 메뉴에서 '편집 모드'를 선택하거나, 가장 쉬운 방법은 Tab 키를 누르는 것입니다. Tab 키를 누르면 **객체 모드(Object Mode)**와 편집 모드 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다.편집 모드에 들어가면 인터페이스가 달라지는 것을 볼 수 있습니다. 새로운 도구들과 다른 메뉴들이 나타납니다.메쉬 데이터 다루기: 정점, 모서리, 면편집 모드에서는 메쉬를 구성하는 데이터를 볼 수.. 2025. 7. 6. Blender 장면 만들기 방법 이 글에서는 첫 번째 장면을 만들 거예요. 그러기 위해 우리는 육면체를 평면에 추가할 겁니다. 이 평면을 인간 크기(6미터)로 만들어서 방 모양을 만들 거예요.이제 육면체를 복제하고 X축으로 90도 회전한 다음 G Y 3으로 이 위치에 놓으면 첫 번째 벽이 됩니다. 이제 벽의 높이를 조정할 건데, 크기는 6미터가 아닐 거예요. 기본적으로 6과 6이 있지만, 벽에는 2.5미터 정도가 적당합니다. 이제 Z축 위치를 G Z 1.25로 설정하면 완벽할 거예요.이제 두 번째 벽도 똑같이 만들 건데, 그리드를 다시 켜서 원하는 위치에 잘 놓을 거예요. 상단 뷰에서 90도 회전시키면 이런 모양이 됩니다. 좋아요. 이제 방처럼 보이도록 작은 디테일을 추가할 수 있어요. 아주 빠르게 할 수 있습니다.벽을 복제해서 오른쪽.. 2025. 7. 6. Blender 블렌더에서 불리언을 사용하는 방법 이번 글에서는 블렌더에서 불리언을 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.여기서 가장 먼저 할 일은 블렌더에서 불리언을 만드는 데 사용할 수 있는 몇 가지 기본 도구가 있지만, 먼저 이를 위한 올바른 애드온을 활성화하는 것입니다. 이는 우리에게 정말 큰 도움이 될 것입니다. 따라서 확장 프로그램으로 이동하여 'bool'을 검색하면 'Bool Tool'이 나타날 것입니다. 그냥 설치하면 Bool Tool 애드온을 사용할 수 있습니다. Bool Tool이 무엇을 제공하는지 궁금하시다면, 편집 섹션에 Boolean이라는 새 탭이 있습니다. 이 애드온은 불리언 작업을 수행하는 데 도움이 됩니다. 불리언 작업이란 두 지오메트리, 즉 두 개체 사이에서 수행되는 작업이며, 특히 볼륨에서 잘 작동합니다. 때로는 표면에서도 작동.. 2025. 7. 6. Blender 기초 모델링 : 테이블, 의자, 전등 첫 모델링: 기본 오브젝트 조작이 글에서는 첫 번째 모델링을 해볼 것입니다. 프리미티브(원시 도형)를 사용하여 간단한 것을 만들고, 이는 오브젝트 조작을 시작하는 데 도움이 될 것입니다. 나중에 다른 모델링 기술을 사용할 것이지만, 대부분의 경우 여기서 시작하는 것이 매우 중요합니다. 이를 통해 단축키와 여기서 사용되는 다양한 조작에 익숙해질 것입니다. 이 작업을 자연스럽게 느껴지고 어떤 단축키가 무엇인지 생각할 필요가 없을 때까지 반복하는 것을 정말 추천합니다. 이 첫 번째 챕터에서 사용할 단축키는 나머지 훈련 과정에서 매우 중요합니다. 블렌더를 사용하는 동안 항상 다시 사용하게 될 것이기 때문입니다. 자, 시작해 봅시다! 첫 번째 모델링을 만들어 봅시다. 우선, 매우 간단한 것을 만들 것입니다. 우리.. 2025. 7. 5. Blender 오브젝트 기본조작 및 팁 이번 글에서는 오브젝트를 기본적으로 조작하는 방법을 알아보겠습니다. 먼저, Suzanne이라는 원숭이 오브젝트를 추가하고 Ctrl + 2 단축키로 모디파이어를 추가하여 부드럽게 셰이딩 처리했습니다.기본 조작 도구가장 먼저 이해해야 할 것은 이동(Move), 회전(Rotate), 크기 조절(Scale), 그리고 변형(Transform) 도구입니다. 이동: 빨간색 화살표를 사용하면 X축을 따라 이동하고, 다른 축도 마찬가지입니다. 원 안쪽을 클릭하면 자유롭게 이동할 수 있습니다. 단축키: G (Grab)축 고정 이동: G를 누른 후 X, Y, Z를 눌러 특정 축으로 이동합니다 (예: GX는 X축으로 이동). 회전: 기즈모의 화살표와 원을 사용하여 회전할 수 있습니다. 원 안쪽을 클릭하면 현재 뷰 기준으로 자.. 2025. 7. 5. Blender 다양한 메쉬 프리미티브 소개 블렌더의 다양한 프리미티브와 특히 메쉬 프리미티브에 대해 알아보겠습니다. 다양한 객체들을 살펴보겠습니다. 블렌더에서 객체를 추가하려면 단축키 Shift + A를 사용하거나 상단의 추가(Add) 메뉴를 사용할 수 있습니다. 보시다시피 블렌더에는 추가할 수 있는 다양한 종류의 객체들이 있습니다. 모델링에 주로 사용할 첫 번째 도메인은 메쉬입니다. 메쉬에는 블렌더에서 사용할 수 있는 몇 가지 객체들이 있습니다. 이 객체들을 프리미티브라고 부르며, 모델링 프로젝트를 시작할 때 사용합니다. 예를 들어, 머그잔을 모델링한다면 실린더에서 시작할 것이고, 풍선 같은 것을 모델링한다면 구체에서 시작할 것입니다. 큐브로는 가구 등을 만들 수도 있습니다. 어떤 프리미티브로 시작할지는 프로젝트에 따라 달라집니다.플레인 추가하.. 2025. 7. 5. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 9 다음 반응형